Yanıtla
Göz at: 804 | Yanıtla: 3
[ Acemi Kılavuzu ] Debuff Analizleri ve Öncelikleri

 [

Bağlantıyı kopyala

]

  • Kayıt Zamanı: 2017-10-23
  • Gönderi Sayısı: 28
  • Yanıt Sayısı: 109
  • Moderatör
Gönderi: 2018-04-02 10:24:41Yazarı GösterSondan Başa
1# Git

Herkese Merhaba,

Debufflar (Kötü Hal Durumu) hakkında elimizden geldiğince işinize yarayacak bilgiler vereceğiz,umarım faydalı bir Türkçe kaynak olur.

Toplamda 3 başlık altında inceleyeceğiz;

A) Hareket Kısıtlayan Debufflar

B) HP Azaltmaya Yönelik Olan Debufflar

C)Özel Durum Debuffları

A) Hareket Kısıtlayan Debufflar

A.1) Kargaşa

Uygulanan Ninja’nın 1 Turluğuna bütün hareketlerini kısıtlayan ve eğer bu Ninja tek hedefli normal saldırı yapıyorsa takımındaki takım arkadaşlarına normal saldırı yapmasını sağlar.Eğer Kargaşa uygulanan Ninja Uyku ya da Sabitleme etkisi altındaysa bu debufflar iptal olup Kargaşa aktif olarak kalır.Başarısız olma ihtimali vardır(Uygulayan Ninja’nın uygulanan Ninja’dan daha düşük Kontrol özelliği olmasıyla bu ihtimal artar)

Kargaşa

A.2) Sabitleme

Uygulanan Ninja’nın 1 Turluğuna bütün hareketlerini kısıtlar.Eğer uygulanan Ninja zaten Kargaşa etkisi altındaysa Kargaşa Debuff’ı iptal olup Sabitleme Debuff’ı geçerli olur.Başarısız olma ihtimali vardır(Uygulayan Ninja’nın uygulanan Ninja’dan daha düşük Kontrol özelliği olmasıyla bu ihtimal artar)

Sabitleme

A.3) Uyku

Uygulanan Ninja’nın 1 Turluğuna bütün hareketlerini kısıtlar.Uyku debuff’ı etkisi altında olan Ninja Taijutsu hasarı alırsa Debuff iptal olur.Eğer uygulanan Ninja zaten Kargaşa etkisi altındaysa Kargaşa Debuff’ı iptal olup Uyku Debuff’ı geçerli olur.Başarısız olma ihtimali vardır(Uygulayan Ninja’nın uygulanan Ninja’dan daha düşük Kontrol özelliği olmasıyla bu ihtimal artar)

Uyku

A.4) Kör

Uygulanan Ninja’nın 1 Turluğuna sadece normal saldırı yapmasını engeller. Başarısız olma ihtimali vardır(Uygulayan Ninja’nın uygulanan Ninja’dan daha düşük Kontrol özelliği olmasıyla bu ihtimal artar)

Kör

A.5) Kafes

Uygulanan Ninja’nın 3 Turluğuna Gizli Yetenek kullanmasını engeller.Eğer Kafes Debuff’ı tekrar uygulanırsa Debuff’ın geçerli süresi tekrar 3 Tur olarak yenilenir. Başarısız olma ihtimali vardır(Uygulayan Ninja’nın uygulanan Ninja’dan daha düşük Kontrol özelliği olmasıyla bu ihtimal artar)

Kafes

A.6) Felç

Uygulanan Ninja’nın 2 Turluğuna Takip Saldırısı yapmasını engeller.

Felç

A.7) Yavaşlatma

Uygulanan Ninja’nın o Tur içinde yeteneklerini en son atmasını sağlar.Sadece Kurotsuchi’nin Gizli yeteneğine özgü bir Debufftır.

Yavaşlatma


B) HP Azaltmaya Yönelik Olan Debufflar


B.1) Zehir

Tur sonunda hasar verir.Toplamda 4 kere birikebilir ve etkisi 3 Tur geçerlidir.Debuff her uygulandığında tekrar 3 Tur olarak yenilenir.

Zehir

B.2) Yakma

Tur sonunda hasar verir.Ek olarak,herhangi bir HP(can) verme etkisiz olur.(Can yenilenemez;Normal saldırı/Gizli yetenek olarak can veren ve pasiflerinde can çalma olan Ninjalar da dahildir) 1 Tur geçerlidir.

Yakma


C) Özel Durum Debuffları

C.1) İşaret

İşaret etkisi altındaki Ninja’ların Savunma ve Dirençlerini %30 düşürür.Ayrıca bazı Ninja’ların Normal Saldırı ve Gizli Yeteneklerinin tetiklenmesini sağlar.2 Tur geçerlidir.

İşaretleme

C.2) Tenro

Etkilenen Ninja’nın Gizli Yetenek kullanması halinde hasar almasını sağlar.(Eğer Gizli Yetenek iptal edilirse hasar alınmaz)Bu Debuff etkilenen ninjayı öldürmez.3 Tur geçerlidir.Gizli Yetenek kullanmak Debuffın kalkmasına sebep olmaz; etkilenen Ninja 3 Tur boyunca Gizli Yetenek kullanmaya devam ettiği sürece hasar almaya devam eder.Bu Debuff sadece Ana karakterlerden Ateşin;Gizli Yetenek,Takip ve Ateş Klonu’nun Normal Saldırısında vardır.

Tenro

Can Yenileme Önceliği

Bildiğiniz üzere bazı can yenileyen Ninjalar takım arkadaşları üzerindeki tüm Debuffları kaldırırken bazıları ise sadece 1 Debuff kaldırır.(Bu durum sadece can yenileyen Ninjalar için geçerli değildir.Sadece Debuff kaldıran Ninjalarda bulunmaktadır)

A: Felç, Yavaşlatma

B: Kafes, Kör

C: Sabitleme, Uyku, Kargaşa

D: Savunma/Direnç azaltma

E: Zehir, Yakma

F: İşaret, Tenro

Kural 1: Daha yüksek sıralamada olan Debufflar daha önceliklidir (Felç>İşaret, Yavaşlatma>İşaret)

Kural 2: Eğer aynı gruptaki Debufflar aynı Ninja üzerinde bulunuyorsa,son atılan Debuff ilk temizlenir.

Örnek 1 :Yakma’nın Zehirden önce atıldığını varsayarsak: Zehir ilk temizlenir(aynı durum tam tersi içinde geçerlidir)

Kural 3: Eğer aynı gruptaki Debufflar tek seferden daha fazla uygulanıyorsa;tekrar tekrar uygulanması 2.Kuralı değiştirmez.

Örnek 1: Zehir>Yakma>Zehir ; Yakma ilk temizlenir.

Örnek 2: Yakma>Zehir>Yakma>Zehir ; Zehir ilk temizlenir.

Kural 4 : C grubundaki Sabitleme,Uyku ve Kargaşa birbirlerini iptal edebilirler.

Örnek 1 : Sabitleme>Kargaşa ; Sabitleme iptal olur.(Bu durum tam tersi içinde geçerlidir; Kargaşa>Sabitleme ; Kargaşa iptal olur)

Örnek 2: Uyku>Kargaşa ; Uyku iptal olur.(Bu durum tam tersi içinde geçerlidir; Kargaşa>Uyku ;Kargaşa iptal olur)

NOT: Uyku ve Sabitleme aynı anda etkili olabilir.

Debuff Kaldırma Önceliği ile ilgili videomuza buradan ulaşabilirsiniz:https://www.youtube.com/watch?v=0kUKcJTOk_8

S1’den Lexius ve Syllable arkadaşlarımıza yardımlarından dolayı teşekkür ederim.

Herkese İyi Oyunlar!




Kullanıcı ❦Akagami gönderisi 2018-04-02 10:24:41 tarafından düzenlendi
  • Kayıt Zamanı: 2018-04-15
  • Gönderi Sayısı: 2
  • Yanıt Sayısı: 10
Gönderi: 2018-05-07 03:51:30Yazarı Göster
2#

mükemmel.. debufflar hakkında birşeyler ögrenmek isteyenler için 1 e 1 bir rehber elinize emeginize saglık


  • Kayıt Zamanı: 2018-11-04
  • Gönderi Sayısı: 0
  • Yanıt Sayısı: 1
Gönderi: 2018-11-10 02:36:03Yazarı Göster
3#

yeni başlayan birisi olarak çok işime yaradı diyebilirim , teşekkürler .

Yanıtla
Hızlı Gönder
Yanıtla

Giriş yaptıktan sonra yorum yapabilirsiniz | Kayıt ol